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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000558_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 02:12:11 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA29012 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 02:12:10 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA109686093; Mon, 29 Jan 1996 23:14:54 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 23:14:53 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9601300707.AA03888@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: repeating concentric circles...a puzzle...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 29 Jan 1996, John Gross <jgross@netcom.com> wrote:
  22. >
  23. >> The Great Chard/Chan Ripple Discussion CONTINUES!!!!
  24. >
  25. >>     Tried again with Band Sharpness set to 10.  Ambient set to zero.
  26. >>         Diffuse=0%
  27. >>         Luminance=0% +TEXTURE
  28. >>         TEXTURE= underwater
  29. >>         Texture value=100  
  30. >>         Wave sources=1
  31. >> 
  32. >>     For the most part, with settings as above & vice versa, the majority of 
  33. >> the surface is grey.  It almost seems like a bug, or I'm missing something 
  34. >> really obvious.
  35. >
  36. >I'm jumping in here without really knowing what the original post was, 
  37. >but did you check your Texture size to make sure it is appropriate for 
  38. >your object? If it is too large, your object may "fit" just within a 
  39. >texture area or vice versa.
  40. >
  41. >JG
  42.  
  43.     Hi John.  No, the ripple is fine, the question is WHY doesn't the 
  44. luminance somewhere on this object approach 0 (zero)?  It makes too much of the 
  45. object a medium-gray.
  46.  
  47.     In a ripple I thought that the two surface parameters, 0% and 100% would
  48. be represented across the entire wavelenght, with band sharpness affecting the
  49. abruptness of the TEXTURE VALUE portion of the wave.  While this may be true of
  50. BUMP MAP RIPPLES, so far it does not seem to be true of the UNDERWATER TEXTURE.
  51.  
  52.     <LATER>  Ahhh, interesting!  With ONE wave source, you get the behavior
  53. I describe above.  Any wave source greater than one, you get nice clean white 
  54. lines on a black background, which is what one would expect. hmmmmmm.  I 
  55. definitely don't know what is happening here.
  56.  
  57.     Ironically, it still leaves this particular method for generating 
  58. expanding concentric rings out in the cold.
  59.  
  60. ******************************************************************************
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